何気にドット絵を直した
先日アップしたドット絵がどうにもデフォルメ具合が良くなく感じてきたので手直ししてみた。足を強調して手首もちょい大きくしました。髪もちょっとモッサリしていたので軽くすいてみました。

ゲーム開発の方は、現在サウンドやエフェクトの任意タイミングで再生する仕組みを構築しています。今まではモーションの切り替えタイミングに適当にいれていたのですが、さすがにこのままではタイミングも合わないし自由度も低いので、好きなタイミングで好きなエフェクトやサウンドを好きなだけ出せるようにしました。といってもまだエフェクトは完璧に動作していなかったりします。エフェクトを発生させるには必要となる情報(位置・方向・時間など)がエフェクトごとに異なるので、その辺をどうやって組むのかを迷っています。できるだけエフェクトの追加時に労力が少なくなる方向で実装したいところです。

ゲーム開発の方は、現在サウンドやエフェクトの任意タイミングで再生する仕組みを構築しています。今まではモーションの切り替えタイミングに適当にいれていたのですが、さすがにこのままではタイミングも合わないし自由度も低いので、好きなタイミングで好きなエフェクトやサウンドを好きなだけ出せるようにしました。といってもまだエフェクトは完璧に動作していなかったりします。エフェクトを発生させるには必要となる情報(位置・方向・時間など)がエフェクトごとに異なるので、その辺をどうやって組むのかを迷っています。できるだけエフェクトの追加時に労力が少なくなる方向で実装したいところです。
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