2009-10

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パーティクルひとまず完成

パーティクルは今まで適当に表示していたんですが、今回エミッターの仕組みを実装しました。エミッターというのは簡単に言うとパーティクルの発生源です。発生するパーティクルの基本的な動きの設定や、全体的な設定を行います。後は勝手にパーティクルを設定通りに発生させてくれます。新たにエフェクトを作る際には、クラスを派生させて設定を変えるだけでいろんなパーティクルを表現することが可能になります。というわけで、まずは炎の剣を作ってみました。本ゲームでは、武器に炎やら雷やらの属性が付くことがあります。その状態をイメージしてみました。
091003_FireSword.jpg

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