2010-02

頂点カラーを使った表現術

先日yohさんにいただいたコメントへレスしていたときに絵付きで説明したほうがわかりやすいかな?と思い、ちょっと記事にしてみました。要するに頂点カラーでアクセントを持たせることで画面に説得力を持たせる、ということです。マルチテクスチャーが使える環境では頂点カラーの変わりに2枚目のテクスチャーで同様の結果を得ることができます。代表的な例でいうとシリアスサムとか(古!)。シリアスサムは板ポリの草はなかったですが、地面の草はタイリング+調子を付けるためのテクスチャーの2枚で表現されていました。

さて話を戻して、まず1枚目は地面の草テクスチャーだけに頂点カラーを乗せた例です。板ポリには頂点カラーが乗っていないため白くなっています。
左が頂点カラーだけで、右が頂点カラー+テクスチャーです。
100209_VertexColor01.jpg

あきらかに板ポリが浮いていますね。では次に板ポリにも頂点カラーを入れたバージョンです。
100209_VertexColor02.jpg

上の物に比べれば明らかになじんでいますね。
板ポリの頂点カラーは地面の色と同じ色を設定しています。とはいっても板ポリの頂点位置と地面の頂点位置を同じにするのは合理的とは言えません。ある程度高機能なCGツールではスポイトで画面の色を取得する機能があるので、ポリゴン上の色を取得して板ポリの頂点カラーを決めていきます。この時ツール上の一切の光源処理をOFFにしておくことが大事です。地味な作業ですが、非常に効果的ですよ!

モンスター画面外に行きまくりへの対処

前々から問題になっていたことなんですが、プレイヤーの攻撃が移動量を含んでいること、敵が攻撃を食らうとノックバック(後退する)すること、画面は前進するけど後退しないことから、戦っていると割と頻繁に敵が画面外に行ってしまうことがありました。当然、この状態だと敵が近くにくるまでプレイヤーは待ちになってしまいストレスを感じてしまいます。また、攻撃が当たったとしても、画面外の敵を倒してもあまり爽快感がなくうれしくありません。
この問題を解消すべく、いろいろと考え至った結論として、ノックバックに制限をかけることにしました。
細かい話をすると、中央付近では制限をかけずに、画面隅に近くなるほど敵がノックバックをしないようになります。最終的には画面隅でノックバックは0になります。もちろん、画面内側へのノックバックには制限をかけていません。
これにより、いぜんzeroseeさんにご助言いただいた敵が画面外に出ないようにする、という案をなんとか実現できたかな?と思います。
ちなみに、ノックバックの制限は実際の移動処理で掛けています。そのためノックバックの時間は変化しません。こうしないとやられた側は画面隅ほど有利になってしまいます。

<追記>
新規プロジェクトの発表はもう少し先になりそうです(2月末ぐらいかな?)。着々と進んでますので、もう少々お待ちください!
100206_NewProject2.gif

動画のコメントありがとうございます。

前回の記事でニコニコに動画をアップしたましたが、今回も興味深いコメントをたくさんいただけてありがたい限りです! 前回の投稿では割と好評だったボイスも今回は不評気味な印象ですね〜。ずっと遊んでいると気にならなくなっちゃいますが、確かに改めて聞くと頻度が高いですね。以前にもランダムにしてはどうか?といった意見もいただきましたので、今回いただいた決め技的なものなどに限定するアイデアも合わせていろいろと試していきます。

ゲームのテンポについては現状と大きく変える予定はありません。早くするとどうしてもボタン連打ゲームになってしまいますので、すぐ飽きてしまうと思います。目標としては、キッチリ自分の目で相手の挙動を見て、一発一発渾身の力を込めて鉄の塊をぶち込んでほしい! と思ってます。ですが、これはこれで楽しいので、やり込みの一種として残しておきますねwww

そういえば敵の声がまだでしたね〜。これは私がボイスアクターになるしか! 家で一人になったらチャレンジしてみますwww

こういうタイプのゲームが少ないとお嘆きの方もいらっしゃいましたね〜。全く同感です。重厚長大もいいですが、たまには2Dアクションメインのシンプル構成のゲームも良いと思います。

後ろの鴨はタイトルにもなっている『マカロニ』さんです。ゲーム中は荷物運び役として、プレイヤーの代わりに取りきれないアイテムの収集もしてくれる予定です。シナリオ的には重要な役割になるはずです。
また、シナリオについてはシンプルな物になると思います。基本的に文字を読まなくても遊べるゲームにしたいので、文字をじっくり読むようなシーンはないです。基本は、絵と動作で表現します。


<10.02.04追記>
今回はボイスの是非についての意見が多いですね〜。やはりキャラの年齢イメージと声質があっていないことが気になるんでしょうね。この声も1年以上前なので最近の娘の声と比べても高い気がします。テイクを重ねたり、必要ならピッチ調整なども検討します。

後は完成度が伝わっていないというか、そういったことを全く書いていないので、自分としては経過報告のつもりでしたが、トレーラー的な印象と受け取られたのかもしれません。次回動画アップの際にはその点に気をつけます。モンスターはこれからもっと増やしていきますし、バランスもどんどん変わっていきますので、それらの点はご安心ください。

ガード強すぎという意見は意外でしたね。対戦ではないので問題ないと思っていました。ここに制限を設けるとどうなるんだろう? 時間でガードが解ける、というのがよくある制限ですが、このゲームではガードと双璧をなす防御手段としてダッキングというのが用意されています(武器によってガードかダッキングのいずれかが使用可能です)。ダッキングは時間制限付きですが、一定時間無敵になります。しかも攻撃からのキャンセルで最速で無敵になれるのでかなり強力です(ガードはキャンセルからつなげられないため、立ちに戻る必要があります)。ガードに時間制限を設けるとダッキングとの差別化ができなくなるので避けたいところですが…となると何が面白いかな? ダメージ1/10とかかな?
あと、コンテストは出す予定ないです、ていうか完成まで2年以上見ていますwww


<10.02.07追記>
スコアですか!? アクションRPGなので全体としてのスコアは予定していないですね。ステージクリア時にプレイを評価するという意味でスコアを出すのは面白そうですね〜。被ダメージや、コンボ数などで細かい数値を出して、評価B!とかそんな感じですよね?

オンライン関係の機能はリリース後に検討ということでwww
ていうかやり方がわからないwwww

キャラのエアリアル、というのは恐らく空中で技を連続でだすようなことでしょうか? 空中スキルの一つとして相手に連続で当たりそうな技はやってみようと思います。でも、当たる保障はないですけどねwww 現状でも、打ち上げ技をカウンターで当てると、画面が暗転して連続攻撃を出しますが、場合によっては当たらないんですよね。たぶん、そんな感じになってしまうと思います。でも、工夫して楽しめる技になりそうなので面白そうですね!

久々に動画をアップ

久しぶりに動画をニコニコにアップしました。最後にアップしたのはYouTubeだったかな? 結構時間が空いちゃいましたね。ノートPCが壊れてしまいPCカードのキャプチャーもできなくなったのでしばらくいいや〜と思っていたのですが、OKIさんからアマレココを教えていただいたので試したところ、ソフトウェアなのにかなり快適に動画が撮れてビックリです。
今回の動画も後半はおまけが付いていて、今回は高速モードとスローモードです。このゲームは可変フレームレートで作っていますので、自由に再生速度を変えられます。最終的にはおまけとしてこのモードを入れるかもしれません。

モンスターズジョーカーにハマる

最近ドラクエモンスターズジョーカーにハマってます。発売当初はRPG熱が完全に冷めていたのでスルーだったんですが、ドラクエ9以降RPGを多く遊んでいます。今年に入って次は世界樹3かな〜と思っていたのですが、まだ時間があるのでドラクエ5のDS版を購入。しかし、娘に奪われてしまい俺涙目。仕方なくアマゾンの中古で1000円で売っていたジョーカーを見て衝動買いしてしまいました。
しかし、これが思わぬ収穫。モンスターが主軸ということで世界の規模は小さくまとまっていますが、全体的にとても丁寧なつくりで素晴らしいです。ドラクエ9にさきがけシンボルエンカウントを採用し、DSとは思えないほどキレイなキャラの輪郭描写も実はジョーカーですでに実現されていたことなど、実験的な試みがされています。街の曲がキャラバンハートの名曲っていうのもいい感じ! モンスターのモデリングやモーションは9よりも良い印象です。いつものように中盤まではネットでの情報を見ずにまったりとプレイし、後半に向けてネットで情報収集を始めましたのですが…。いや、スゴイですね。情報量が。ちょっと多すぎてやる気が削がれますが、あまり完璧を狙いすぎずにマッタリプレイしたいと思います。

NEW ENTRY «  | BLOG TOP |  » OLD ENTRY

プロフィール

Karu_gamo

Author:Karu_gamo
<メールアドレス>
karu_gamo#hotmail.co.jp
#を@に置き換えてえてください。

<自分リンク>
かるがも研究所【新】
YouTubeチャンネル
公開素材置き場
仕様書
旧ブログ(見るとこないです)
管理者ページ

リンク

YouTube動画

FC2カウンター

カテゴリー

Twitter

 

月別アーカイブ

RSSフィード